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Révolte à la Lock Academy : shot d’adrénaline avec le prof Lock

Nous adorons être d’éternels élèves détectives à la Lock Academy. Alors lorsque que la Récolte à Lock gronde, la team du blog répond présente pour résoudre cette enquête qui s’annonce vitale pour notre cher enseigne.
Nouvelle enquête et donc nouveau défi, impossible de reculer.
Notre vaillante équipe s’est plongée avec une réelle frénésie dans cette aventure passionnante. Notre avis.

Révolte à la Lock

Le Professeur Lock, fondateur de l’incontournable Lock Academy, a choisi de vendre sa célèbre institution de détectives à son pire ennemi, le criminel Jim Key. En tant qu’apprentis détectives favoris, vous devez empêcher cette vente en menant l’enquête dans l’antre du professeur lui-même.
Une heure pour tout faire et contrecarrer les projets fourbes de Jim Key.

Une nouvelle ambiance aux décors psychédéliques

Sans dévoiler plus de l’intrigue, cette aventure est la suite directe de L.A. Confidential, une autre enquête ultra immersive du Professeur.
On commence devant la porte de l’appartement du professeur. Et toute l’histoire se dévoile petit à petit.

Révolte à la Lock

Comme toujours à la Lock Academy, les décors sont soignés et les mécanismes totalement créatifs : informatique, manipulations inventives, énigmes avec des réponses farfelues et drôles.
Il y a même de l’interaction en mode 1.0 vraiment bien pensé. Le côté rétro est trippant pour les geeks bercés dans les années 80.

On ne peut pas en dire plus de peur de trop dévoiler l’histoire !

L’avis de la Team USofParis

Les énigmes  se succèdent de façon fluide, avec ou sans l’aide de notre bienveillante maître du jeu.
Le décor et les mécanismes rendent cette enquête jouissive.

L’enquête est plutôt homogène. Tout le monde peut collaborer sur tout. Le jeu est hyper stimulant du début à la fin.
C’est vrai que les dernières minutes sont tendues et propices à frictions.
Notre Game Master nous confie que « beaucoup de gens s’engueulent à la fin car ils ne s’entendent pas. – la musique prend un peu le pas sur l’ambiance sonore de la salle. « Deux frères se sont même tapés dessus ! »
Quand il s’agit de gagner, les réactions peuvent être surprenantes d’un participant à un autre.

Révolte à la Lock

L’équipe d’USofParis sait se contenir mais quand l’adrénaline est débordante. La collaboration s’est bien passée. Les coups de pouce de notre Game master tombent toujours au bon moment. Comme elle nous le confirme « Il y a des signes quand l’équipe a besoin d’un indice : c’est quand les joueurs parlent moins, quand les joueurs regardent l’écran, en attente d’un message. »

Encore une fois, nous avons vaincu Jim Key. Et nous sommes sortis tout aussi rincés et crevés que pour L.A. confidentiel, malgré une clim efficace.

Avec Révolte à la Lock, la Lock Academy signe donc une nouvelle belle mission avec un scénario toujours bien pensé.
On a tellement hâte de passer L’Examen, la toute dernière invention de cette équipe de créatifs génialement dingues !

Révolte à la Lock

Lock Academy
Académie Sébastopol

131, boulevard de Sébastopol
75002 PARIS

2 autres aventures à la même adresse : L.A Confidential et L’Examen 

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Les disparus de Phobia Paris : l’escape game qui fait frissonner de plaisir

La nouvelle énigme de l’enseigne Phobia Escape Game aurait fait perdre la boule à plus d’un détective. La chambre dans laquelle pénètrent les joueurs renfermerait des phénomènes insoupçonnés.
Les Disparus relève encore le niveau de la tension. Le stress des minutes qui s’égrènent est balayé par celui provoqué par les éléments ambiants.

Les disparus

Nous avions déjà succombé à la qualité des décors et des énigmes de Phobia avec Da Vinci. Après la recherche du St Graal, enquête sur une mystérieuse disparition. Une famille complète : parents et petite fille et aussi des équipes de détectives qui ne sont pas arrivées au bout.

L’aventure Les Disparus offre un terrain de jeu aussi maléfique qu’inspirant, flippant qu’amusant. Nous arrivons dans une large chambre plongée dans la pénombre. Nous sommes faiblement éclairés.

Les disparus
Premières recherches et premiers phénomènes.
Les réactions sont bien différentes d’un participant à un autre. Il y a des cris de surprise, des frissons, des éclats de rire et aussi un peu de frustration quand on a eu le dos tourné.
Les mécanismes sont intelligents, exit les cadenas.

Les Disparus vaut pour la qualité de ses bruitages sonores, on se croirait dans un film. Parfois, il faut tendre l’oreille pour saisir un indice à la volée. C’est malin et ça conditionne notre attention.
L’ambiance visuelle est aussi très stimulante aussi entre crépuscule et coups d’éclats.Les disparus

Les éléments s’animent au fil de la partie mais tous différemment. On se fait avoir très facilement et on apprécie l’effet de surprise.

Les Disparus est un scénario bien ficelé, palpitant et haletant avec des énigmes intelligentes et aussi ludiques. Cette nouvelle aventure entre dans notre top 5 de nos escapes préférés.

Les Disparus

Nouvelle aventure pour 2 à 5 personnes.

Phobia Escape Game

127, rue Jeanne d’Arc
75013 Paris
tél. 01 44 24 85 28
mail : contact@escapephobia.com

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L.A Confidential à la Lock Academy : génial du début à la fin

La Lock Academy vient d’ouvrir une nouvelle adresse avec 2 aventures inédites et palpitantes. 
Rdv à l’Académie Sébastopol pour L.A Condifential.
La référence au film avec Kim Basinger est totalement fortuite. Pas d’ambiance film noir rétro, il faut en fait simplement deviner les initiales de l’enseigne d’escape game. 

L’équipe de créateurs adore jouer avec les férus d’aventure comme nous et n’a pas fini de nous bluffer. 

L.A Confidential

Joue-la comme dans une start-up ! 

On nous propose de pénétrer dans la salle détente de la Lock Academy pour le bien-être des élèves détectives. Pas d’ambiance bureau en bois avec archives, ni de musée. On cache un peu notre surprise (déception ?).
Pour le moment, on ne nous vend pas du rêve : bien joué ! 😉 
Une fois entrés, on se retrouve face à des coussins au sol, des bonhommes Lego et d’autres accessoires. 
On part à la recherche de quoi au juste ? On ne sait toujours pas. Mais on s’applique à chercher.

L.A Confidential
Alors oui, on joue un peu, mais ce n’est pas le plein repos et la décompression. La tension monte assez vite : il y a, bien sûr, un compte à rebours, des messages qui viennent nous révéler et ensuite nous rappeler l’échéance.
Bien sûr, on bloque sur des conneries, quand on y repense, on pourrait avoir honte ! 🙂

L.A Confidential, la mécanique percutante 

Et puis d’un seul coup, basculement, la tension monte d’un cran. On se prend un coup de chaud collectif car une surprise arrive pile à mi-parcours. Et c’est le pied total même si on angoisse un peu. Arriverons-nous à nous en sortir cette fois ? Ou faudra-t-il hurler pour être libéré ?
En fin de partie, Manu trouve que « l’aventure est intuitive et fluide. »
En effet, les mécanismes sont en lien avec l’histoire. Marie, elle, a flashé sur le cadre : « les décors sont vraiment canon ! »

L.A Confidential

La Lock Academy ne joue pas dans la demi-mesure et assure à tous les niveaux. La salle de jeu a été réalisée par un archi d’intérieur.
Jean-Philippe de rajouter : « Parfois dans certains escapes, certains bossent plus que les autres. Alors qu’ici, tout le monde bosse. »
Alexandre a adoré se faire surprendre. Il a dû mettre un peu d’ordre dans la répartition des tâches au sein du groupe dans les dernières minutes du jeu : « c’était un peu le bordel ! 🙂 »
On est tous et toutes sortis crevés mais avec le smile. Preuve de l’efficacité encore de cette nouvelle aventure qui est programmée pour être à l’affiche 6-7 ans.

L.A Confidential

Debrief avec Rémy, un des concepteurs de cette aventure, avec Laurent et Océane (qui a participé au Casse du Siècle).
Il a à son actif près de 210 escapes testés (80-90 à Paris, le reste en France, Angleterre, Belgique…). Il a été game master pour une autre enseigne. « Je sais ce qui plait et ce qui ne plait pas aux joueurs. »
Pour ouvrir cette adresse et concevoir les 3 nouvelles aventures : » On ne dort plus beaucoup mais on est très contents. »

Pendant les beta-tests, Rémy a pu remarquer que : « changer de cachette peut modifier la fluidité du jeu. » Preuve que tous les détails doivent être réfléchis pour que l’aventure soit au top de l’adrénaline.

Une fois de plus avec la Lock Academy, vous ne verrez rien venir !

L.A Confidential

Lock Academy
Académie Sébastopol

131, boulevard de Sébastopol
75002 PARIS

2 nouvelles aventures : L.A Confidential et Révolte à la Lock
Et une 3e prochainement : L’Examen 

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Majestic t’envoie couler avec le Titanic ! #grisant #escapegame

Majestic, la nouvelle enseigne d’escape game à Paris, nous fait traverser la toile de ciné pour une plongée dans les entrailles du Titanic qui prend l’eau.
Une heure pour ne pas finir congeler comme Leonardo : la tension est palpable et les décors ultra crédibles pour une aventure palpitante.

Immersion poussée et pleine logique

A deux, dans le Titanic qui coule : pas le temps de rêvasser, ni de chanter avec Céline. Faut foncer !
Le scénario du Majestic est imparable : séparation des joueurs dès le début de l’aventure.  Même si c’est stressant car on a chacun une vraie grosse responsabilité, – on ne peut pas attendre que l’autre trouve à notre place – on prend son pied.

Écrous, objets métalliques, fusible, on cherche un peu de tout à travers la salle des machines, pour se retrouver. Les conditions pour dialoguer ne sont pas optimales : c’est le jeu ! Faut hurler derrière la paroi pour se faire entendre. Mais les casse-têtes sont logiques et en pleine cohérence avec l’histoire. Preuve que les deux concepteurs Guillaume et Rémi ont une vraie expérience de joueur.

Comme au cinéma ! 

Le décor est parfait, notre ligne d’horizon n’est pas tout à fait droite.
On fout du bordel, forcément.
Nouvelle génération d’escapegame, Majestic nous fait l’économie de cadenas en tout genre et de codes archi-vus.

Le moyen de communication avec le gamemaster n’est pas un vulgaire téléphone, non. C’est un peu plus long pour avoir un message mais plus authentique. Et il ne fait pas que nous donner des indices.
Une attention particulière a été apportée au bruitage. Rien que pour ça, on est content de sécher sur des énigmes. Recevoir un message ferait presque plaisir !

PS : prévoir des chaussures confortables. Pas de talons, Mesdames, on n’est pas à une soirée de gala.

BONUS 1 : une demande de mariage s’est produite dans la salle Atlantide. Un garçon a demandé la main d’un autre garcon. #Lovely

BONUS 2 :
une équipe, pour sa première aventure escape game est venue avec calepin, papier et lampe de poche. Quelle préparation !

Majestic

Majestic
2, rue Française
75001 PARIS

2 aventures au choix : Titanic et Atlantide
Et en prochainement : Tchernobyl

Majestic c’est 350 m2 en plein centre, proche des Halles et d’Etienne Marcel ! Et le 1er escape game a avoir ouvert à l’heure, aucun retard de travaux n’a été constaté. 😉

Site officiel : majestic-escapegame.paris

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The Lost Temple by Immersia : dans la peau d’Indiana Jones

Retour chez Immersia, le nouvel spot d’escape game parisien à deux pas du métro Jourdain. Après notre test d’aptitude afin de fuir le cataclysme qui attend la Terre, nous voici envoyé dans la jungle sud américaine pour affronter Le Temple Perdu de Cthulu – The Lost Temple. Il nous faudra remonter la trace d’un adepte d’une force occulte, et déjouer une  malédiction. Tout cela sur fond d’un auteur culte du genre.
Alors, on s’enfonce dans la végétation avec joie. 
Immersia

Immersia : face aux forces occultes

Notre contact, conducteur du bateau qui nous a emmené sur les lieux, nous a lâchement abandonné dans une jungle peu accueillante.
Statuettes et énigmes du niveau d’un Indiana Jones parisien nous tendent les bras.
On tâtonne, on cherche et petit à petit on avance dans l’histoire.

Difficile de ne pas spolier cette aventure, mais il vous faudra avoir un bon nombre de cerveaux bien actif pour survivre aux différentes péripéties de ce temple perdu. Et surtout échapper au chamane qui rode autour du temple.

Immersia

The Lost Temple : on en perd notre bon sens

Bon, on ne va pas en faire tout un plat mais les différentes énigmes de ce temple amazonien nous ont donné du fil à retordre.
Bad trip d’escape gamer, mauvais karma. Ce n’est pas la question.

Les premières étapes, nous les avons franchies très rapidement. mais d’un coup, la mécanique s’est grippé.

Il faut vraiment bien être armé pour affronté ce démon venu envahir la Terre sous peine d’y laissé son amour-propre. Et on l’a un peu perdu, notre amour propre d’escape gamer.
Nos cerveaux aguerris se sont laissés emporter par les embuches créés par Immersia. Et elles donnent du fil à retordre.

Immersia

L’avis de la team : comme des explorateurs

« Je me suis prise pour Indiana Jones ! » Et c’est bien le maître-mot de cet escape game. Même si de petites améliorations de déco pourraient encore augmenter le plaisir du jeu.

Jean -Marie et Marie sont rentrés d’emblée dans l’histoire. « C’est un dépaysement, j’ai bien aimé. Ça me rappelle les films d’aventure« . Et le game-play invite à « un très agréable retour en enfance« .
« Les énigmes sont variées, l’intrigue et bonne« . Jean-Philippe ajoute même qu' »il n’y a pas juste des clés à trouver, un cadenas à ouvrir »

Pour l’équipe d’USofParis, cette histoire est bien ficelée et les énigmes très variées. Il y en a pour tout les goûts.
Le seul regret : si vous buter sur l’une d’elle, vous risquez de vous perdre dans l’histoire.

Immersia

Immersia

21, rue Frédéric Lemaître
75020 PARIS

Tel : 01 42 62 13 60

Pour plus d’info :
Page FB officielle : immersia.espacegame
Site web : immersia.fr

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Escape Earth by Immersia : l’escape game qui fait appel aux 5 sens

Un nouvel escape game ouvre à Paris : Immersia !
Joie & bonheur
On a testé, en exclu, l’aventure : Escape Earth – L’épopée des 5 sens. Et comme on adore se faire enfermer, on n’a pas hésité à se rendre dans le 20e arrondissement.
Immersia vs USofparis

L’ouverture d’une nouvelle adresse de jeu d’évasion (dixit le Robert 2018) peut laisser perplexe tant les propositions sont nombreuses à Paris.
Mais les petits gars d’Immersia en ont sous le coude,  histoire de dérouter les amateurs d’enfermement collectif.
Et leur premier scénario est inhabituel : il fait appel à nos 5 sens.

Immersia

Immersia en mode SF

Année 2252.  33 milliards d’êtres humains peuplent la Terre.
Celle-ci est menacée par un astéroïde qui doit la frapper dans 2 ans.
L’hégémonique multinationale Evolvis a tenté de dévier cet astéroïde sans réussite. Mais il faut sauver l’humanité.
Quatre arches spatiales sont déjà en route vers Utopia, la planète refuge pour les futurs survivants, à 3 années-lumière de la Terre.
La dernière arche en cours de construction attend ses occupants.
Vous avez rendez-vous au laboratoire de sélection d’Evolvis pour savoir si votre patrimoine génétique mérite d’être sauvé.

Escape Earth : une expérience singulière

Une salle blanche, des meubles blancs, et le silence ; premiers instants dans la salle d’Evolvis.
Très vite, l’instinct de l’escape gamer reprend le dessus, on cherche, ou tente d’ouvrir des tiroirs, de profiter de chaque recoin pour trouver un indice. Pas évident. Juste des plaques de plexis et de petits récipients.
Aucun indice, aucune orientation.

Immersia

Il faut être fort et intelligent pour être élu parmi les survivants.

Et dans cette salle immaculée, c’est une aventure vraiment unique qui nous attend.
Les portes codées, vous les voyez, les énigmes vous les devinez.
Mais si vos sens, et ceux de vos acolytes,  vous font défaut, vous n’arriverez pas au bout de cette aventure.

On souhaite bonne chance aux équipes qui sont avides de records de sortie pour battre leur sens et leur intime sensation.

Escape Earth, les 5 sens et UsofParis

Car c’est bien votre odorat, votre ouïe, votre toucher, votre goût et votre vision qui seront mis en éveil avec cette aventure.
On parlait bien de nouveauté.

Immersia

Au dire de notre game master, on peut vite se faire influencer par ses partenaires. Ce ne fût pas notre cas.
Notre petit comparse Léo, 11 ans, a démêlé quelques pièges que les plus âgés n’ont pas vu.
Et d’ailleurs, il a été surpris par la créativité d’Immersia : « Ça m’a plu car  le principe du jeu était original. On ne voit pas ça souvent des jeux qui utilisent les 5 sens. »

Malgré tout, il est difficile de retranscrire les avis de notre team sans dévoiler les énigmes.
Jean-Philippe résume bien la mécanique de cette salle : « Chaque activité a trouvé la personne adéquate pour résoudre le problème. On s’est bien complété. »

Alex s’est plongé dans « une expérience étonnante ! J’ai vraiment apprécié l’univers. »
Et pour Caroline : « c‘est un des meilleurs escape games que j’ai fait ! »

Escape Earth – L’épopée des 5 sens pourrait bien s’imposer comme une salle de référence de par sa conception et son game-play à Paris.

Immersia

21, rue Frédéric Lemaître
75020 PARIS

contact : 01 42 62 13 60

Pour plus d’info :
Page FB officielle : immersia.espacegame
Site web : Immersia.fr

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Da Vinci : aventure de ouf by Phobia Escape Game Paris

Paris 13e, rendez-vous avec la dernière-née des enseignes d’aventures en groupe : Phobia Escape Game Paris.
Il parait que les décors sont fous et qu’il n’y a aucun cadenas dans leurs aventures.
Une porte noire et borgne, avec une grosse clef sérigraphiée. On sonne.
Derrière se cache l’antre d’une équipe inspirée. 

C’est dans un ancien entrepôt que s’est installé Phobia en mars 2017.
La porte de livraison a été conservée, comme le sol qui est d’origine.
Et dans le hall d’accueil : une déco sobre et cosy.
Au mur aucun record d’équipe, aucune phrase drôle.

Anna nous accueille simplement. Après les informations d’usages sur la salle, notre team se dirige vers la porte d’entrée.

Da Vinci et le Graal

Première surprise : il n’y a aucune horloge, aucun chrono.
Livrés à nous-mêmes, on commence à fouiller, retourner les objets… Bref on cherche les premiers indices.

On avance petit à petit, on déjoue les énigmes, on se confronte aux mécanismes. On peste, on râle mais on arrive à déchiffrer les secrets de Léonard de Vinci.
Au bout d’un moment, une voix retentit dans la pièce : «il vous reste 30 minutes». Ce sera la seule indication de temps.

 

Phobia Escape Game paris

La mécanique de jeu est particulière chez Phobia Escape Game Paris.  C’est l’équipe qui demande les indices quand elle sent qu’elle en a besoin.
Alors il y a débat : «c’est trop tôt, on va y arriver», «non maintenant c’est bon». Une demande comme une sorte de vote. Mais il faut bien avouer que demander le premier indice est un peu un crève-cœur.

Il nous aura fallu 3 indices pour sortir de la salle en 46 minutes. Il y en a un dont on aurait pu se passer… Mais c’est la loi de l’escape gamer.

Le taux de réussite de la salle de 65%. Mais uniquement de 2% sans indice.
Pourtant elle semble être faisable sans aide. Il faut interpréter les infos, les mécaniques et les intrigues d’une façon nouvelle. C’est hyper stimulant !

Phobia Escape Game paris

La team USofParis vs Phobia Escape Game Paris

Avec 3 aguerris et 2 novices, notre team s’est donc bien défendue.
En général, la perte de repère temporelle, même si elle déstabilise a été bien appréhendée.
Clovis n’en démord pas : «c’est ma 2e salle sans chrono. Et c’est mieux !» Même s’il a eu «l’impression de salles vides et où tu ne sais pas où tu vas aller. Une sensation de passer à côté de la fouille, quand c’est vide comme ça. C’est devenu plus clair à partir d’une énigme.»

Phobia Escape Game paris

Car oui il y a très peu de fouille dans cette salle, et ça change.
C’est 70% de réflexion pour sortir vainqueur.  Ce qui n’a pas dérouté Léo (12 ans).
Il a trouvé dans cette première expérience stimulante : «quelques trucs compliqués : mais j’aime ça. C’est mieux. Les décors sont top !»
Pour sa première, Jean-Marie a adoré l’histoire : le thème du musée. «C’est très bien fait au niveau des mécanismes, des énigmes. L’heure passe vachement vite. On a une sensation de waouh !»

Cette sensation «waouh», on l’a tous eu. On pousse un bouton : un tiroir s’ouvre, de la fumée sort parfois des décors. On se prend un peu pour Indiana Jones. Surtout à la fin de l’histoire…

Mais pour résumer : «Quand t’es pas à fond, tu arrives dernier.» Merci Jean-Marie !

Phobia Escape Game Paris : une franchise libre

Anna & Nicolas, les gérants de la salle de Paris, ont testé beaucoup d’aventures russes avant de choisir celles à implanter à Paris.
Pour Da Vinci, ils ont adapté le scénario. Le début de l’intrigue se passe au Louvre.

Armés de 5 game-masters, ils développent déjà deux autres salles. Dont la création LOFT 13, une aventure policière et psychologique pour 2 à 3 joueurs.
Le scénario : le corps d’une fille de 18 ans retrouvée morte dans un loft du 13e, à Paris, sans son cœur. Tous ceux qui y ont enquêté sont devenus fous ou refusent de raconter ce qu’il ont vu.

Phobia Escape Game paris

Avant de partir, Anna nous a livré ses impressions sur les escapes games parisiens.

Elle aime The Game et Lock Academy. Même si elle et son acolyte en ont testé certains autres.
Elle reproche aussi à certains escape games de refuser de donner des indices si vous êtes bloqués ou si vous êtes en avance dans l’énigme.
On comprend mieux la philosophie de jeu de Phobia.
Et elle nous plait !

Phobia Escape Game Paris

127, rue Jeanne d’Arc
75013 Paris

site officiel : escapephobia.com

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Le Manoir de H.H.Holmes : une aventure ÉNORME @ Escape Hunt Bordeaux

Retour chez Escape Hunt à Bordeaux pour découvrir la toute nouvelle salle : le Manoir de H. H. Holmes.
USofParis devient de plus en plus exigeant, le niveau des escape games augmentant à vitesse grand V.
Alors cette salle, ouverte depuis juin dernier, se targuant de 35 % de réussite nous intrigue forcément. Notre game master restant très énigmatique durant la présentation, on a hâte ! Mais la crainte de ne pas s’en sortir est palpable. Qui est ce fameux H. H .Holmes ?

H.H.Holmes

L’hôtel de H.H.Holmes

Une fois dans le décor spectaculaire de ce vieil hall d’hôtel de la fin du XIXe siècle, notre game master n’est pas très loquace.
A nous de reconstituer notre équipe, car oui qui dit hôtel, dit chambres et occupants répartis…

On hésite à dévoiler plus de l’intrigue, même si vous trouverez des indices partout sur la toile.

H.H.Holmes
Mais le Manoir de H.H.Holmes s’inspire de faits réels vraiment glaçants et aussi totalement subjuguants pour l’époque. Un vrai polar horrifique.

Avant de continuer, il faut dire que cette histoire est fortement déconseillée pour une première expérience d’escape game et aux équipes qui n’ont pas encore vécu une aventure en groupe. Vous ne sortiriez pas et risqueriez de ne pas prendre votre pied.

H.H.Holmes vs USofParis

On ne va pas créer un suspense plus long. On s’en est sorti, en un beau 48 min d’ailleurs !
Avec  un premier indice au bout d’une 1/2 heure de jeu, on n’a pas à rougir. Même si on n’a fait l’impasse durant 10 minutes sur un point précis. 10 minutes que l’on n’a pas vu passer d’ailleurs, comme l’heure de jeu ! Vraiment prenante cette aventure.

H.H.Holmes

1er constat : l’enquête est proposée pour 6 à 8 joueurs.
Nous avons fait le choix de jouer à 6. Et pour être clair : être 8, c’est trop !
Sinon cette enquête est juste dingue.

Impressions de notre team

L’ambiance lobby de vieux manoir est très réaliste. La hauteur sous plafond est hallucinante.
Le jeu est hyper fluide. Les énigmes s’enchainent les unes avec les autres, bien en rythme. Aucune baisse de régime.

Dans notre équipe, pour les plus novices c’est « une expérience inédite sur le principe de collaboration. Dans un rythme soutenu, il y a des énigmes dans tous les sens, pour tous les goûts (les matheux, comme les manuels ou techniques). Une expérience conviviale qui maintient en haleine jusqu’à la sortie. »

Pour un joueur plus expérimenté : « sans indice, on peut y arriver ! » Et surtout « chacun trouve une occupation pendant que les autres sont sur une énigme« .

H.H.Holmes

Un autre retiendra : « on n’a pas eu le temps de s’engueuler, on était tous à fond. L’intrigue fait appel à une collaboration intense et différente des autres aventures. Nos jours étaient comptés mais notre solidarité nous a sauvés. »

Notre perle d’idée la plus loufoque durant cette histoire sera : « Je compte les cafards ? »

Comme toute salle majeure, H. H. Holmes est forcément « très originale, très conviviale » mais « demande une coordination d’équipe intense« .

Le dernier escape game qui nous avait autant bluffé était celui du Professeur Lock : Le casse du siècle !
Le Manoir de H.H.Holmes est bien à sa hauteur.

H.H.Holmes

Une conception en forme de tour du monde

Même si Escape Hunt est une franchise, chaque établissement est indépendant et crée ses propres scénarios. De fait, chaque enseigne offre des histoires qui lui sont propres.

L’équipe d’Escape Hunt Bordeaux – composée de trois associés Tarek, Bruno et Jean-Baptiste et un manager – a pris le temps afin de mettre en œuvre cette aventure.
Russie et Japon : une sorte de mini-tour du monde des jeux d’évasion.

Même si le Japon est la nation créatrice des escape games, les aventures sont restées à un stade primaire de jeu. L’engouement ne s’est pas fait au pays du soleil levant.

C’est donc Moscou qui a bluffé l’équipée bordelaise.
300 salles, des jeux qui se passent de cadenas, qui font la part belle aux mécanismes et aux gadgets : au WAOUH, en somme.
Une tendance largement suivie en Europe.
Au dire de Joris, le manager de la salle de Bordeaux, en Russie « les décors, c’est Hollywood !« .  En mettre plein la vue, impressionner et donner le plaisir de jouer.
En 3 jours, la team d’Escape Hunt Bordeaux a pris part à 12 énigmes, et en a réussi 9, toutes en anglais.

De ce road trip de gamers, ils y ont puisé l’inspiration pour les décors, certains mécanismes et pièges.
C’est après leur expérience à Moscou que le choix a été fait de séparer les joueurs au début de l’histoire pour plus de fun.
Mais chut, on n’a rien dit !

H.H.Holmes

H. H. Holmes : 60 m² d’intrigues

Il aura fallu 3 mois à Escape Hunt Bordeaux pour parfaire le scénario, tout en développant en parallèle les 3 autres prévus pour le nouveau local.

A l’étage, les 60 m²de bureaux ont été démolis pour faire place net à cet hôtel du XIXe siècle. Soit une surface 3 fois plus grande que pour les autres histoires. La majeure partie du décor a été conçue par un décorateur de cinéma.

Ouvert depuis cette fin juin 2017, le Manoir de H.H.Holmes a bien évidement été testé par les game masters d’Escape Hunt Bordeaux.
Sur les 5 équipes qui ont tenté de résoudre le mystère, seules 2 sont sortie à temps.

H.H.Holmes

Les coups de cœur de Joris

A la fin de notre partie, on n’a pas hésité à demander à Joris ses coups de cœur d’escape game.

  • Claustrophobia : une licence russe qui vient d’installer une antenne à Paris
  • Énigma (à Toulouse) qui a une histoire de zombies au top
  • Tête chercheuse : à Lacanau et particulièrement avec sa salle Pixel. Des énigmes courtes (30 min) mais qui dépotent.

Escape Hunt Bordeaux

4 aventures exclusives

du lundi au dimanche, de 10h à 23h

5, rue Pierre Loti
33 800 Bordeaux

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Opération Mindfall by Lock Academy : aventure excitante en plein air

T’aimes l’aventure en milieu urbain ? T’es prêt(e) à relever une mission impossible en plein cœur de Paris comme Tom Cruise ?
Alors visite Paris autrement avec l’Opération Mindfall.

La dernière énigme née du cerveau fécond du Professeur Lock te fera arpenter une partie du 1er arrondissement de Paris pour sauver l’humanité avec tes potos.
Rien de moins. Excitation totale !

Tu as 1h20 pour stopper la mise en marche du processus de prise de contrôle à travers le monde, par la société Spider Tech,  des êtres humains infestés par un virus. Le lieu clef secret permettant de contrer cette attaque technologique se trouve par chance en plein Paris, pas très loin de la Lock Academy.
Opération MindfallOpération Mindfall

Opération Mindfall : une chasse au trésor géolocalisée

Armée d’une tablette et de notre action pack, qui contient toutes les ressources pour mener à bien notre mission,  la team USofParis se lance dans l’enquête.
On se dirige vers la première énigme en suivant le GPS de notre principale complice.
Atteignant les abords du Palais Royal, la confrontation avec Spider Tech désarçonne. Pas de petite voix ou de message pour nous aider à trouver le code.
Les repères de l’escape game classique volent en éclat au bout de 10 minutes, à peine.
L’équipe est vraiment seule avec cette f***** tablette !

Même si on bute un peu sur ce premier lieu, les différents points d’énigmes s’enchainent plutôt bien. Le scénario est bien huilé.
Observation, réflexion, logique : les fondamentaux de l’escape game sont bien présents.

Au bout de 1h11, la team USofParis a sauvé l’humanité du contrôle totale de Spider Tech. Un score honorable, mais pas le record.
Opération Mindfall

Opération Mindfall : réalité augmentée, chatbot

C’est bien ce que nous propose la Lock Academy : une nouvelle façon d’appréhender l’univers de l’escape game.
Une version 3.0 de l’enquête : plein air, réalité augmentée, chatbot, interaction avec le réel.

L’architecture, les magasins, la rue… Tout peux contribuer à vous faire progresser dans l’histoire.
Il vous faudra même être en possession d’un smartphone sous peine de ne pouvoir aboutir sur l’une des épreuves.

Le débrief de l’équipe UsofParis 

Une fois  arrivée à son terme, notre équipe a fait un petit point sur son aventure.

Opération Mindfall se révèle être un jeu convivial, avec un principe novateur. La mise en situation extérieure est sympa, car on peut (re)découvrir le quartier en même temps.
La réalité augmentée utilisée par le biais de la tablette est vraiment top avec une interactivité sans bug.

Comme pour un escape game classique la coopération est de mise, chacun apportant sa plus-value. C’est toujours un travail d’équipe !
La team USofParis est tombée dans certaines chausse-trappes : à force de nous faire enfermés, on cherche plus compliqué que ça ne l’est…

Comme le résume Alex :

Opération Mindfall

Côté point faible, les équipes peuvent être absorbées par la tablette et l’aventure sans se préoccuper de leur sécurité en traversant rue, rond-point et carrefour.

Pour les équipes aguerries, le scénario de l’Opération Mindfall pourra sembler un peu facile. Mais l’équipe de la Lock Academy réfléchit déjà à créer deux niveaux de difficulté pour cette mission !

De quoi satisfaire tous les adeptes, des non-initiés aux fou-furieux qui veulent toujours aller plus vite que le chrono.

Opération Mindfall

Opération Mindfall

de 2 à 10 joueurs (pour jouer à 2 équipes en face à face)
les samedis et dimanches de 12h à 17h30

Lock Academy
25, rue Coquillière
75001 Paris

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Escape Hunt Bordeaux – Le casse de Saint-Émilion : grisant !

De passage à Bordeaux pour une pause estivale, impossible de ne pas découvrir l’enseigne d’escape game numéro 1 : Escape Hunt. Parmi les 4 missions, on a jeté notre dévolu sur Le Casse de Saint-Émilion, incontournable au pays du vin, histoire de nous préparer à la nouvelle aventure ouverte fin juin 2017 : Le Manoir de H. H. Holmes.

Escape hunt
Rendez-vous à deux pas de la gare de Bordeaux Saint-Jean – pratique pour les gamers fanatiques qui voudraient faire un aller-retour dans la journée 😉
Le lobby d’accueil chaleureux est vaste afin de permettre à chaque équipe qui se fait briefer ou qui sort de l’aventure d’avoir un plein confort.
Après 10 minutes d’explications de Nolwenn, la game master qui suivra nos périples, la porte se referme sur nous.

Le Mystère de Saint-Émilion :

Dans une heure, la famille De Lambert organise la plus prestigieuse vente jamais tenue dans son chateau. C’est sans leur major d’homme qui vous a contacter pour dérober la première bouteille classée grand cru Saint Emilion, un héritage familial, et pièce maitresse de la vente.
A nous de passer les pièges et de trouver cette fameuse bouteille.

Cette enquête est à l’affiche de la franchise bordelaise depuis son ouverture en août 2015.

Depuis, elle a évolué avec le temps. Par exemple, la logique des cadenas a laissé en partie sa place à des mécanismes plus complexes.
L’exigence des enquêteurs est devenue de plus en plus grande.

Escape hunt
On a bien aimé les bruitages qui ponctuent nos actions : applaudissements pour une action réussie, ou une porte qui grince pour indiquer que la manipulation était bonne. Ce qui occasionne des « On a ouvert quelque chose ! » enthousiastes qui nous conduit irrémédiablement à chercher frénétiquement du regard dans toute la pièce.
Mais ces bruitages, avec entre autres le fameux « C’est cela oui ! » de Thierry Lhermitte, soulignent aussi les mauvais choix que vous faites ou vos propositions fantasques !

Attention à ne pas voir accrochées sur les murs de l’accueil, vos plus belles perles de jeu, comme celles de participants très inspirés avant nous.

Escape hunt

La perle 100% made by UsofParis de la partie qui est prête à être affichée :Escape hunt

Mission accomplie !

Après 59 minutes d’observation, de réflexions et de codes, le fameux millésime est retrouvé et le coupable débusqué.

Même si cette enquête est d’un format classique, et notre quatuor de détectives plutôt aguerri, certains pièges nous ont donné des sueurs froides. Comment butter sur des choses aussi évidentes ?
C’est tellement bon de se faire avoir aussi facilement !

Escape hunt
Un bémol sur une mécanique du jeu (qui sera peut-être modifiée) car il est quasiment impossible de la deviner sans indice de la part de notre maître du jeu. 

Au final, une partie avec de la tension, de l’adrénaline et des chausse-trappes qui raviront les novices comme les joueurs un peu plus expérimentés. Et des rires aussi !

Confidences de game master

Notre game master nous a dévoilé quelques confidences de jeu.  Comme ce couple de jeunes. Ils comprennent bien le brief et ils commencent à entrer dans la salle. Au bout de quelques minutes, le jeune homme balance à sa partenaire : « on s’aperçoit que l’on n’est pas fait pour être ensemble ! » Oups.
Bon à savoir : les seniors ne sont pas de mauvais joueurs. Alors n’hésitez pas à faire équipe avec l’un d’entre eux.

Conseil : ne soyez pas de mauvaise foi, comme certains très mauvais joueurs qui n’acceptent pas du tout d’être les seuls responsables de leur échec.

Escape hunt

Escape Hunt Bordeaux

5, rue Pierre Loti
33800 Bordeaux

4 aventures exclusives

Horaires :
du lundi au dimanche, de 10h à 23h

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